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Unity3D RTMP播放

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苹果CMS超级播放器专业版无授权全开源,附带安装教程

源码介绍超级播放器专业版v1.0.8,内置六大主流播放器,支持各种格式的视频播放,支持主要功能在每一个播放器内核中都相同效果。搭建教程1.不兼容IE浏览器2.php版本推荐7.4支持7.1~7.43.框架引入不支持同时引入多个播放器json对接教程:1.json接口只支持get请求类型,具体配置方法后台有写自行查看2.json配置默认回源设置了.m3u8,.mp4意味着资源地址中包含这两个字符串就不会进行解析而是直接播放3.如果说有一些资源地址中携带.m3u8但是也需要解析的话可以直接指定播放组,指定播放组后只要配有json就一定会走解析,指定方法在接口地址中加上from=播放组,例如http

Unity Shader学习3:透明效果

目录透明效果原理透明度测试(AlphaTest)透明度混合(AlphaBlend)UnityShader的渲染顺序UnityShader实现透明度测试UnityShader实现透明度混合开启深度写入的半透明效果双面渲染的透明效果透明度测试的双面渲染透明度混合的双面渲染透明效果原理Unity中的透明效果由透明通道控制(RGBA中的A),其值为0是完全透明,为1时完全不透明。有两种方法可以实现透明效果:透明度测试(AlphaTest)和透明度混合(AlphaBlend)。透明度测试(AlphaTest)透明度测试是指通过特定的条件(通常是Alpha通道的值是否超过某个阈值)来判断片元是否透明,只有

Unity异步加载场景

当我们的场景资源过大时,为了能够不影响玩家体验,就会使用异步加载。官方文档:AsyncOperation-Unity脚本APIAsyncOperation的APIallowSceneActivation允许在场景准备就绪后立即激活场景。isDone操作是否已完成?(只读)priorityPriority允许您调整执行异步操作调用的顺序。progress获取操作进度。(只读)异步加载的好处:提高游戏性能:异步加载场景可以减少游戏的内存占用和加载时间。当使用异步加载时,游戏可以在后台加载场景,同时保持流畅的游戏运行。这样可以减少游戏卡顿和加载时间,提高游戏的性能和用户体验。优化资源管理:异步加载场

【Unity】向量学习(Vector2 & Vector3)

在Unity中向量是struct定义的值类型Vector2:就是二维向量Vector2Int:就是使用整数表示点的二维向量Vector3:就是三维向量Vector3Int:就是使用整数表示点的三维向量Vector4:就是四维向量向量的构造函数newVector2(x,y);newVector3(x,y,z);newVector4(x,y,z,w);向量静态变量静态变量Vector2简码Vector3简码up(0,1)(0,1,0)down(0,-1)(0,-1,0)right(1,0)(1,0,0)left(-1,0)(-1,0,0)forward(0,0,1)back(0,0,-1)one(

ios - 来自播放列表项的 YouTube Objective-C API 视频网址

我在获取YouTube视频的视频网址时遇到问题。我可以检索带有缩略图和标题的播放列表项目,但我无法获得实际的视频网址。GTLServiceYouTube*service=[[GTLServiceYouTubealloc]init];service.APIKey=@"APIKey";GTLQueryYouTube*query=[GTLQueryYouTubequeryForPlaylistItemsListWithPart:@"snippet,contentDetails"];query.playlistId=@"playlistID";query.maxResults=50;GTLSe

ios - 在 iOS7 上播放视频流

我正在尝试在iOS上播放一个简单的直播链接。有一个带有按钮的ViewController,其播放Action定义如下。-(IBAction)play:(id)sender{NSString*path=@"http://asish.flashmediacast.com:2135/live/International/playlist.m3u8";MPMoviePlayerController*mp=[[MPMoviePlayerControlleralloc]initWithContentURL:[NSURLURLWithString:path]];[mp.viewsetFrame:[s

Unity中Shader的Reversed-Z(DirectX平台)

文章目录前言一、在对裁剪坐标归一化设置NDC时,DirectX平台Z的特殊二、在图形计算器中,看一下Z值反转前后变化1、在图形计算器创建两个变量n和f分别控制近裁剪面和远裁剪面2、带入公式得到齐次裁剪空间下Z值3、进行透视除法4、用1-Z得出Z值反转前的函数图形5、进行Z值反转的原因在这里插入图片描述三、为什么浮点值计算会存在误差前言在之前推导正交相机或透视相机到裁剪空间的矩阵的归一化设置坐标NDC时。我们在DirectX平台下,都进行了Z值的反转。一、在对裁剪坐标归一化设置NDC时,DirectX平台Z的特殊在OpenGL下,我们归一化设置的Z坐标在归一化后范围为[-1,1]在DirectX

ios - iPhone 锁定时 AVAudioPlayer 不在后台播放

实际上我是从文档目录中获取歌曲。我提到了这个链接:-http://www.raywenderlich.com/29948/backgrounding-for-ios,但它只会播放bundle中的歌曲。但我想播放文档目录中的歌曲。我试过了Plist中的后台模式应用程序不在后台=不在Plist中在Appdelegate中didFinishLaunchingWithOptions:-NSError*setCategoryErr=nil;NSError*activationErr=nil;[[AVAudioSessionsharedInstance]setCategory:AVAudioSes

ios - 具有多个 View Controller 中控件的通用音频播放器

AudiobooiOS应用程序有一个通用的音频播放器,带有控件(即播放/暂停按钮)。播放内容时,View始终在加载的ViewController上可见。有时ViewController本身也有控件(播放/暂停按钮和倒数计时器)我的问题是,在加载播放器正在播放其相应内容的View并更新此View的控件状态和计时器时,最好的方法是什么?检查这些截图链接http://cl.ly/image/2k213Q0L2U2whttp://cl.ly/image/3o0F0a150d1T//在ViewController之间导航时,底部播放器View始终可见。注意:这是我在这里的第一个问题,所以如果您有

android - 我可以用什么格式在android上录制并在ios上播放

我在android上录制音频时尝试了很多不同的格式,光是想想就头晕。当我在ios上使用.wav录制时,我可以在android上毫无问题地播放它。但是我无法在ios上播放来自android的录制音频。我尝试将其作为base64播放并使用url进行流式传输。我不知道该怎么玩,因为似乎没有任何效果。但是,如果有人能指出我应该使用哪种格式在android上录制音频以便我可以在ios上播放它的正确方向,我会非常高兴。我目前拥有的:recorder.setAudioSource(MediaRecorder.AudioSource.MIC);recorder.setAudioSamplingRate